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第68章 神域法则

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    施法者随时可以在任何地点打开半位面的通道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多10倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同“次元杀场”。

    可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有“完美秩序光环”之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。

    具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。

    “神话再生术”可以对多个受术者同时生效,一次性治愈所有受术者的伤残,并且使受术者临时获得“再生”体质,持续生效10个小时。

    “死兆术”还可以用来治疗不死生物,或者把被摧毁的不死生物重新唤醒,也就相当于复活效果。

    这就是所谓的“双骰取优”。

    施法者可以自由设定半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。

    这个法术的最低耗能是30能级,上限无穷大,一指秒杀视野内指定生物,即便对方免疫即死效果,也会受到与耗能相当的黯蚀伤害。

    6环“法术无效结界”,最多可以排斥5环法术,其神话版本大大提升了防御上限,传奇以下的绝大多数魔法乃至神话法术都被排斥在这道结界之外。

    深入分析“神域术”的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑“怪物之母”。

    到此为止,这个魔法还只相当于“次元杀场”加上“创世术”。

    学会这个传奇法术,有助于他进一步研究“活化植物集群”,在实战中则能替代“漫天飞花”,迅速创造出丰富的植被,用来配合洪荒巨人形态的特殊能力“绿色意志”,力量、敏捷和体质属性各提升20点。

    显而易见,这样的赌博很不公平。

    “绿之潮”消耗40度传奇魔力,可以在300尺半径内瞬间生成数之不尽的活化草丛、蔓藤和树木,如海潮般长满整个区域,在接下来的24个小时内,这些活化植物攀附并且裹住区域内的一切敌对生物,每轮造成10能级伤害,甚至连坚固的建筑也会被摧毁。

    乔安从“怪物之母”厄喀德娜血液中解析出的最后一组圣印,名为“神话蝠翼圣印”,能使宿主长出翅膀,获得飞行能力,最高飞行速度相当于音速,还能随意施展“神话闪现术”。

    最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺——“2阶精通超魔”和“法术恒久”。

    “反魔场”无法压制“神话法术无效结界”,“裂解术”有可能摧毁结界,但是概率低到与破坏神器差不多。

    之所以号称“神域”,是因为这样创造出的半位面自带“神域法则”,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。

    如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>3的数学期望是75%。
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