即便某人具有免疫黯蚀伤害的体质,或者服用了抵抗黯蚀伤害的药物,也无法完全抵抗“死兆术”,最多削减25能级的黯蚀伤害。
“神话闪现术”,在3环“闪现术”的基础上大幅优化,受术者不再是随机闪现,可以自行决定当前这一轮停留在灵界或者物质界,其实更接近“幻化灵体”。
特别需要注意的是,传奇以下防护即死的手段,比如“防死结界”,对“死兆术”不起作用。
这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。
第二个传奇魔法是瓦莲京娜女士最擅长的“绿之潮”,“魔狼之母”安格尔波达也会这招。
正常情况下,投出一个六面骰,点数>3或≤3的数学期望,同样是50%。
除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费1道“神话之力”自动复活。
如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。
半位面的最大半径为施法等级×1里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。
“神话真知术”就是“神话异眼圣印”自带的恒定特效,除了6环“真知术”原有的功能,还兼具“盲视”和“透视”,几乎囊括了所有强化视觉的法术效果。
接下来就是差点要了乔安小命的“死兆术”,也被称为“传奇死亡一指”。
乔安对“绿之潮”很感兴趣。
“传奇驱散术”之类早已掌握的略过不看,最后筛选出来四个新法术。
这就是所谓的“双骰取低”。
乔安把这四个神话法术誊写到魔法书上,接着解析厄喀德娜的传奇魔法。
厄喀德娜掌握的神话法术不少,除了“神话闪现术”,乔安觉得有必要抄录的还有三个——“神话真知术”、“神话法术无效结界”和“神话再生术”。
看来打架最重要的还是一个“莽”字,太了解对手也不见得是好事。
“神域术”只有半神才能领悟,需要花费70能级传奇魔力外加一道10阶“神话之力”方能施展,耗时一个钟头,在任意地点创造出一个永久性半位面。
在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受“双骰取低”的劣势,神域主人及其盟友则能享受“双骰取优”的优势,这就是神域法则的体现。
厄喀德娜的最后一个传奇法术,同时也是神话法术,就是“神域术”,或者称之为“神话创世术”更贴切。
反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤3的数学期望也是75%。
第一个就是在神域之战中救了乔安一命的“意外复活术”,耗能是35度,提前加持,意外身亡的刹那自动触发,在预定的地点复活。
... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读